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<title>UPUA Salud</title><link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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<tr>
	<td valign="top" ></td>
	<td class="body_textarea" >
	<p class="head">Departamento de Innovaci�n y Formaci�n Did�ctica</p> 

<table cellspacing="0" cellpadding="5" class="tabla">
	<tr>
		<th class="mith">Asignatura
		</th>
		<th class="mith">Contenido
		</th>
		<th class="mith">Profesor
		</th>
	</tr>
	<tr>
		<th class="mith">ACTIVIDAD F�SICA Y PSICOMOTRICIDAD R�TMICA
		</th>
		<td class="mitd">Objetivos: Aprendizaje del desarrollo del ejercicio f�sico: dise�o cuasi experimental con un pretest, aplicaci�n de un programa de intervenci�n mediante entrenamiento sistem�tico controlado por un postest; Juegos de reconocimiento r�tmico y t�cticas de memorizaci�n r�tmica; Ejercicios psicomotores de car�cter binario y ternario.
		</td>
		<td class="mitd">ADELA ISABEL MARCO NAVARRO<br>Departamento Innovaci�n y Formaci�n Did�ctica
		</td>
	</tr>

<tr>
		<th class="mith">RECREACI�N PARA ADULTOS I. EL ANIMADOR SOCIOCULTURAL Y LA ACTIVIDAD L�DICA
		</th>
		<td class="mitd">Objetivos: 1) Profundizar en el concepto actual de ocio y tiempo libre en relaci�n a la actividad f�sica y a la calidad de vida. 2) Analizar la evoluci�n hist�rica del fen�meno recreativo. 3) Analizar el contexto como elemento configurador de las pr�cticas recreativas. 4) Conocer el perfil profesional del animador socio-cultural y deportivo. 5) Conocer las t�cnicas de animaci�n y optimizaci�n de los recursos materiales para la recreaci�n. 6) Promover la actividad f�sica recreativa. 7) Mejora de la calidad de vida. 8) Utilizaci�n activa y saludable del tiempo de ocio.
		</td>
		<td rowspan="3" class="mitd">ELISEO ANDREU CABRERA<br>Licenciado en Psicopedagog�a y Doctor por la Universidad de Alicante.<br>Profesor del Dpto. Did�ctica General y Did�cticas Espec�ficas 
		</td>
	</tr>
<tr>
		<th class="mith">RECREACI�N PARA ADULTOS II: JUEGOS POPULARES TRADICIONALES
		</th>
		<td class="mitd">Objetivos: 1) Profundizar en el conocimiento de la actividad l�dica como origen del deporte. 2) Analizar el juego como una caracter�stica inherente al ser humano. 3) Estudiar el fen�meno l�dico desde una perspectiva multidisciplinar e intercultural. 4) Iniciarse en la investigaci�n de los juegos tradicionales. 5) Dotar de recursos para la recopilaci�n y conservaci�n de los juegos tradicionales. 6) Potenciar la pr�ctica de actividad f�sica mediante la recreaci�n con juegos tradicionales. 7) Elaboraci�n del propio material necesario para la actividad l�dica. 8) Mejora de la calidad de vida. 9) Utilizaci�n activa y saludable del tiempo de ocio.
		</td>
		<!--<td>
		</td>-->
	</tr>

<tr>
		<th class="mith">RECREACI�N PARA ADULTOS III: JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS
		</th>
		<td class="mitd">Objetivos: 1) Analizar la evoluci�n hist�rica del tiempo de ocio en la sociedad. 2) Profundizar en el concepto de deporte para todos. 3) Conocer los distintos tipos de juegos y deportes alternativos. 4) Manejar y familiarizarse con los distintos tipos de materiales recreativos. 5) Conocer el reglamento de los deportes recreativos. 6) Desarrollo de la creatividad mediante el dise�o de propuestas recreativas. 7) Mejora de la calidad de vida. 8) Utilizaci�n activa y saludable del tiempo de ocio.
		</td>
		<!--<td>
		</td>-->
	</tr>


</table>


</td>
    <td valign="top">
	</td>
</tr>


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